===== Elementy programowania sieciowego ===== ==== Przygotuj się do laboratorium ==== * Proszę przypomnieć sobie działanie ''fork()'' (np. z [[.:lab_sysprog|poprzednich zajęć]]) * Zapoznaj się z sekcjami "2. What is a socket?" i "5. System Calls or Bust" z [[https://beej.us/guide/bgnet/html/|Beej's Guide to Network Programming]] (można oczywiście przejrzeć też pozostałe sekcje :-) ) ==== Wiedza ==== === 1. Network Byte Order === * Zapoznać się z następującymi pojęciami: * Network Byte Order * Big-Endian * Little-Endian * Zapoznać się z funkcjami: ''htonl(3)'', ''htons(3)'', ''ntohl(3)'', ''ntohs(3)'' === 2. getaddrinfo(3) === * Funkcja używana do pobrania adresu IP dla zadanej nazwy symbolicznej (np. ''uj.edu.pl'') i rodzaju usługi (''ftp'', ''http'') * Jest ulepszoną wersją funkcji ''gethostbyname(3)'', działa zarówno z IPv4 jak i IPv6 i ogólnie jest bardziej nowoczesna niż poprzedniczka ;-) * Zwraca strukturę ''addrinfo'', która zawiera szczegółowe informacje o adresie / adresach IP (jeżeli jest ich więcej niż jeden to pole ''ai_next'' zawiera wskaźnik na strukturę opisującą kolejny adres) * Funkcja zwraca 0 w przypadku powodzenia, albo kod błędu w przeciwnym wypadku - kod ten można przetłumaczyć na odpowiedni komunikat za pomocą funkcji ''gai_strerror(3)'' (działa analogicznie jak strerror, tylko tutaj dla kodów błędów funkcji //**g**et**a**ddr**i**nfo//) === 3. Obsługa adresów IPv4 oraz IPv6 === * Adresy IP są przechowywane w odpowiednich strukturach (wskazywanych m.in. przez funkcję ''getaddrinfo(3)''): * IPv4: ''struct sockaddr_in'', ''struct in_addr'' (zob. manual do ''ip(7)'') * IPv6: ''struct sockaddr_in6'', ''struct in6_addr'' (zob. manual do ''ipv6(7)'') * ''struct sockaddr'' - struktura na którą często rzutowane są wskaźniki na powyższe struktury, do zapewnienia jednolitego interfejsu (zob. np. manual do ''bind(2)'') * Funkcje do konwersji: * ''inet_pton(3)'' -- konwertuje zapis "192.168.1.1" na odpowiednią strukturę - czyli inaczej konwertuje ''string'' do reprezentacji binarnej. * ''inet_ntop(3)'' -- konwertuje strukturę (reprezentację binarną) na ''string''. === 4. Gniazda === * Gniazda (ang. //sockets//) są używane w czwartej warstwie sieciowego modelu OSI/ISO * Istnieje kilka rodzajów socketów, w tym: * //Stream Socket// -- służą do komunikacji połączeniowej (użycie TCP) * //Datagram Socket// -- służą do komunikacji bezpołączeniowej (użycie UDP) * Podstawowe funkcje systemowe służące do obsługi socketów: {{ sockets-comm.png}} * ''socket(2)'' -- do otwierania gniazd i uzyskania deskryptora do komunikacji sieciowej * ''bind(2)'' -- do powiązania numeru portu z deskryptorem gniazda * ''listen(2)'' -- rozpoczęcie nasłuchiwania po stronie serwera (nie jest wymagane użycie ''connect'', ponieważ to klient będzie używał tej funkcji do podłączenia do serwera) * argumenty: * ''sockfd'' - deskryptor gniazda. Nasłuchiwanie będzie się odbywać zgodnie z parametrami opisywanymi przez deskryptor * ''backlog'' - maksymalna liczba połączeń oczekujących na akceptację * po wywołaniu tej funkcji serwer już przyjmuje połączenia (nie pojawia się błąd ''connection refused''), ale klienci jeszcze nie są obsługiwani (lądują w kolejce) * ''accept(2)'' -- akceptacja połączenia z pierwszym klientem z kolejki (ustawionej przez ''listen(2)'') * funkcja zwraca nowy deskryptor gniazda, który służy do komunikacji z zaakceptowanym połączeniem * ''connect(2)'' -- do nawiązania połączenia z serwerem * argumenty: * ''sockfd'' - deskryptor gniazda * ''serv_addr'' - adres hosta docelowego, który możemy otrzymać przy pomocy funckji ''getaddrinfo'' * ''addrlen'' - długość adresu, najczęściej podaje się wartość ''addrinfo::ai_addrlen'' * uwaga: dopiero po pomyślnym nawiązaniu połączenia (za pomocą ''connect()'') możemy używać ''sockfd'' do komunikowania się z serwerem! * ''close(2)'' -- zamknięcie połączenia * dla zainteresowanych: porównać funkcję ''close(2)'' z funkcją ''shutdown(2)'' * Wysyłanie/odbieranie danych: * Wszystko w systemach GNU/Linux/Unix jest reprezentowane za pomocą plików - tak więc gniazda również * Wysyłanie/odbieranie danych przez/z gniazd jest bardzo podobne do zapisu/odczytu danych do/z pliku * Jest tak podobne, że do tego celu można użyć funkcji ''write(2)''/''read(2)'' :!: * Jednak system oferuje funkcje specjalizowane ''send(2)''/''recv(2)'' (oraz ''sendto(2)''/''recvfrom(2)'' dla komunikacji bezpołączeniowej) które oferują dodatkową konfigurację ==== Ćwiczenia ==== === I. Sockety w Bashu === * Jest możliwe otworzenie Socketa w Bashu za pomocą następującej składni: exec {deskryptor-pliku}<>/dev/tcp/{host}/{port} * Np. aby otworzyć dwukierunkowego socketa dla strony Google z portem HTTP i deskryptorem nr 3 (dlaczego akurat taki?) należy napisać: exec 3<>/dev/tcp/www.google.com/80 * Uruchom i przeanalizuj poniższe przykłady: * #!/bin/bash ### # Połącz się ze stroną internetową i pobierz zawartość strony głównej ### exec 3<>/dev/tcp/www.google.com/80 echo -e "GET / HTTP/1.1\nHost: www.google.com\nConnection: close\n\n" >&3 cat <&3 * #!/bin/bash ### # Pobierz aktualny czas z serwera NTP # Źródło: https://tldp.org/LDP/abs/html/devref1.html # UWAGA: może NIE działać na serwerze SPK (ze względu na zablokowane porty) ### cat * #!/bin/bash ### # Skaner portów (sprawdza które porty są otwarte). # Jako argument wywołania podaj adres serwera, który chcesz przeskanować, # np. ./port-scanner.sh localhost ### host=$1 port_first=1 port_last=65535 for ((port=$port_first; port<=$port_last; port++)) do # echo "Skanowanie portu $port..." timeout 1 bash -c "(echo >/dev/tcp/$host/$port) >/dev/null 2>&1" && echo "$port otwarty!" done === II. getaddrinfo === - Proszę przeanalizować, skompilować i uruchomić program ([[https://beej.us/guide/bgnet/html/|źródło]]): /* ** showip.c -- show IP addresses for a host given on the command line */ #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { struct addrinfo hints, *res, *p; int status; char ipstr[INET6_ADDRSTRLEN]; if (argc != 2) { fprintf(stderr,"usage: showip hostname\n"); return 1; } memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; // AF_INET or AF_INET6 to force version hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; if ((status = getaddrinfo(argv[1], NULL, &hints, &res)) != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(status)); return 2; } printf("IP addresses for %s:\n\n", argv[1]); for(p = res;p != NULL; p = p->ai_next) { void *addr; char *ipver; // get the pointer to the address itself, // different fields in IPv4 and IPv6: if (p->ai_family == AF_INET) { // IPv4 struct sockaddr_in *ipv4 = (struct sockaddr_in *)p->ai_addr; addr = &(ipv4->sin_addr); ipver = "IPv4"; } else { // IPv6 struct sockaddr_in6 *ipv6 = (struct sockaddr_in6 *)p->ai_addr; addr = &(ipv6->sin6_addr); ipver = "IPv6"; } // convert the IP to a string and print it: inet_ntop(p->ai_family, addr, ipstr, sizeof ipstr); printf(" %s: %s\n", ipver, ipstr); } freeaddrinfo(res); // free the linked list return 0; } - Sprawdzić działanie programu dla ''www.yahoo.com'', ''uj.edu.pl'' oraz innych wybranych adresów symbolicznych. - Jakie parametry przyjmuje funkcja ''getaddrinfo(3)'' i jakie zwraca? - W jaki sposób można wyświetlić komunikaty o błędach funkcji ''getaddrinfo(3)''? - Zmodyfikuj program w taki sposób, aby przyjmował drugi argument oznaczający usługę (np. //http//, //ftp//, //telnet//, //smtp//). Przekaż ten parametr w odpowiedni sposób do funkcji ''getaddrinfo(3)'' === III. Programowanie gniazd - protokół TCP === - Proszę przeanalizować, skompilować i uruchomić program: /* ** simple-server.c -- a stream socket server demo ** Modified version of server.c from https://beej.us/guide/bgnet/html/ */ #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT "3490" // the port users will be connecting to #define BACKLOG 10 // how many pending connections queue will hold void sigchld_handler(int s) { (void)s; // quiet unused variable warning // waitpid() might overwrite errno, so we save and restore it: int saved_errno = errno; while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG) > 0); errno = saved_errno; } // get sockaddr, IPv4 or IPv6: void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) { if (sa->sa_family == AF_INET) { return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); } int main(void) { int sockfd, new_fd; // listen on sock_fd, new connection on new_fd struct addrinfo hints, *servinfo, *p; struct sockaddr_storage their_addr; // connector's address information socklen_t sin_size; struct sigaction sa; int yes=1; char s[INET6_ADDRSTRLEN]; int rv; memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // use my IP if ((rv = getaddrinfo(NULL, PORT, &hints, &servinfo)) != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(rv)); return 1; } // loop through all the results and bind to the first we can for(p = servinfo; p != NULL; p = p->ai_next) { if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) { perror("server: socket"); continue; } if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1) { perror("setsockopt"); exit(1); } if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) { close(sockfd); perror("server: bind"); continue; } break; } freeaddrinfo(servinfo); // all done with this structure if (p == NULL) { fprintf(stderr, "server: failed to bind\n"); exit(1); } if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) { perror("listen"); exit(1); } sa.sa_handler = sigchld_handler; // reap all dead processes sigemptyset(&sa.sa_mask); sa.sa_flags = SA_RESTART; if (sigaction(SIGCHLD, &sa, NULL) == -1) { perror("sigaction"); exit(1); } printf("server: waiting for connections...\n"); sin_size = sizeof their_addr; new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size); if (new_fd == -1) { perror("accept"); } inet_ntop(their_addr.ss_family, get_in_addr((struct sockaddr *)&their_addr), s, sizeof s); printf("server: got connection from %s\n", s); if (send(new_fd, "Hello, world!", 13, 0) == -1) perror("send"); sleep(5); // just for observing easily that the server cannot serve a few clients concurrently close(new_fd); return 0; } * Uwaga: do danego portu może być przypisany tylko jeden program (za pomocą ''bind'') -- dlatego jeżeli pracujesz na współdzielonym serwerze (np. SPK), zmień wartość PORT na jakąś własną (w ''#define PORT "3490"'') * Jest to prosty serwer, który czeka na połączenie od klienta, wysyła mu wiadomość ''Hello, world!'', utrzymuje połączenie przez 5 sekund (''sleep''), a następnie zamyka połączenie i kończy swoje działanie * Podłączenie do serwera jako klient można zrealizować na dwa sposoby: * Korzystając z programu ''telnet'' wpisując: $ telnet host port podając odpowiednią nazwę hosta i port (np. ''telnet localhost 3490'', jeżeli łączymy się z tej samej maszyny i korzystamy z domyślnego portu) * Korzystając z przykładowego programu-klienta: {{client.c}} ([[https://beej.us/guide/bgnet/html/|źródło]]) -- uwaga: zmodyfikuj zmienną PORT, aby była zgodna z wartością w programie serwera! - Kilka pytań na rozgrzewkę: * Adres IP identyfikuje hosta w danej sieci (podsieci), co identyfikuje //numer portu//? * Czym różni się deskryptor gniazda od deskryptora pliku? - Proszę zmodyfikować serwer tak, aby po obsłużeniu klienta nie kończył działania, ale powracał do oczekiwania na kolejne połączenie - Proszę zmodyfikować serwer tak, aby mógł obsługiwać jednocześnie więcej niż jednego klienta * Podpowiedź: Można użyć funkcji ''fork()'' do tworzenia procesów potomnych - każdy proces potomny będzie obsługiwał jednego klienta. - Proszę zmodyfikować serwer tak, aby umożliwiał prowadzenie dialogu a'la komunikator internetowy: * Jedną stroną jest podłączony klient, a drugą stroną może być serwer (w wersji minimum), albo inny klient (wtedy serwer powinien parować klientów w odpowiedni sposób, np. pierwszy klient rozmawia z drugim, trzeci z czwartym, itd) * Powinna być umożliwiona komunikacja asynchroniczna (tzn. jedna strona może napisać kilka wiadomości pod rząd). Podpowiedź: po akceptacji połączenia program powinien utworzyć dwa procesy potomne, jeden do czytania portu, drugi do pisania === IV. Programowanie gniazd - protokół UDP === - Jak zmienia się komunikacja w protokole UDP? Proszę przeanalizować, skompilować i uruchomić programy ([[https://beej.us/guide/bgnet/html/|źródło]]): * {{listener.c}} - program oczekujący na przychodzącą wiadomość * {{talker.c}} - program umożliwiający wysyłanie wiadomości (wcześniej należy uruchomić program ''listener'', aby wiadomość została odebrana) - W jakich zastosowaniach przydaje się protokół UDP, a w jakich TCP? Jakie są ich zalety i wady?