Podstawowe bloczki: Sequence, Priority, Action (można wybrać dowolną Action i zmienić jej etykietę)
Uwaga: drzewa zachowań to coś innego niż drzewa decyzyjne!
Wynikowe drzewo powinno być jednoznaczne w implementacji. Tj. bardziej szczegółowe niż to niżej, ponieważ “Szukam ducha” jest całkowicie niejasne i przez to trudne do zaimplementowania
[3 EXP] Pokonać Bosstera (pierwszy przeciwnik)
[3 EXP] Awansować do wyższej ligi (min. do Bronze League):
Arena: mój bot vs boty innych użytkowników
W każdej wyższej lidze pojawiają się nowe zasady, np. możliwość atakowania przeciwników czy łapanie duchów trwające kilka rund