Table of Contents

Drzewa zachowań

1. CodinGame: CodeBusters

Problem na dzisiaj: CodeBusters

Wyzwania/problemy:

2. Zadania do realizacji

  1. [3 EXP] Drzewo zachowań dla CodeBusters
    • Drzewo należy zaprezentować na pierwszym spotkaniu z tego tematu :!:
    • Podstawowe bloczki: Sequence, Priority, Action (można wybrać dowolną Action i zmienić jej etykietę)
    • Uwaga: drzewa zachowań to coś innego niż drzewa decyzyjne!
    • Wynikowe drzewo powinno być jednoznaczne w implementacji. Tj. bardziej szczegółowe niż to niżej, ponieważ “Szukam ducha” jest całkowicie niejasne i przez to trudne do zaimplementowania
  2. [3 EXP] Pokonać Bosstera (pierwszy przeciwnik)
  3. [3 EXP] Awansować do wyższej ligi (min. do Bronze League):
    • Arena: mój bot vs boty innych użytkowników
    • W każdej wyższej lidze pojawiają się nowe zasady, np. możliwość atakowania przeciwników czy łapanie duchów trwające kilka rund