courses:aigames:lab_intro

  1. Czym jest sztuczna inteligencja?
  2. Przykłady sztucznej inteligencji?
    [Czy to poniżej to jest SI?]
    1. Skanery kodów kreskowych w supermarketach?
    2. Wyszukiwarki internetowe?
    3. Asystenci głosowi (Google Assistant, Siri, Alexa)?
    4. Algorytmy routingu w sieciach informatycznych?
    5. Korekta literówek i błędów gramatycznych w MS Word?
  3. Sztuczna inteligencja w grach?
    1. DeepBlue (1997), AlphaGo (2015), AlphaStar (2018)
    2. Rola AI w grach
      1. Poruszanie się
      2. Podejmowanie decyzji gdzie się poruszyć
      3. Ustalenie strategii
    3. Odpowiedź na pytania:
      1. Co zrobić, gdy nikogo nie widzę i nie słyszę?
      2. Co zrobić, gdy wyczuwam przeciwnika?
      3. Gdzie mam się aktualnie poruszyć?
      4. Jak sterować grupą obiektów?
      5. Co najpierw mam zrobić?
    4. Cele AI w grach
      1. Urealnienie świata gry
      2. Sterowanie NPC
      3. Tworzenie wymagających przeciwników
      4. Nie za bardzo wymagających i nie za bardzo przewidywalnych
      5. Zarządzanie i zdobywanie wiedzy
      6. Wpływ postępowania gracza na rozgrywkę
      7. Ograniczenia wydajnościowe
  4. Testy? Jak określić czy mamy do czynienia ze sztuczną inteligencją?
    1. General Artificial Intelligence
    2. Test Turinga
    3. Test Studenta
    4. Test Kawy
    5. Test Zatrudnienia
  5. Zagrożenia? Czy SI przejmie kontrolę nad światem?
  6. Moral Machine Experiment
  7. Zadanie domowe dla zainteresowanych: Judah Vs. The Machines
    1. Komik Judah Friedlander (USA) testuje różne systemy AI
    2. 8 odcinków po ~6 minut. Dostępne online
  • courses/aigames/lab_intro.txt
  • Last modified: 3 years ago
  • by 127.0.0.1