Wprowadzenie do Sztucznej Inteligencji (w grach i nie tylko)
- Czym jest sztuczna inteligencja?
- Przykłady sztucznej inteligencji?
[Czy to poniżej to jest SI?]- Skanery kodów kreskowych w supermarketach?
- Wyszukiwarki internetowe?
- Asystenci głosowi (Google Assistant, Siri, Alexa)?
- Algorytmy routingu w sieciach informatycznych?
- Korekta literówek i błędów gramatycznych w MS Word?
- Sztuczna inteligencja w grach?
- DeepBlue (1997), AlphaGo (2015), AlphaStar (2018)
- Rola AI w grach
- Poruszanie się
- Podejmowanie decyzji gdzie się poruszyć
- Ustalenie strategii
- Odpowiedź na pytania:
- Co zrobić, gdy nikogo nie widzę i nie słyszę?
- Co zrobić, gdy wyczuwam przeciwnika?
- Gdzie mam się aktualnie poruszyć?
- Jak sterować grupą obiektów?
- Co najpierw mam zrobić?
- Cele AI w grach
- Urealnienie świata gry
- Sterowanie NPC
- Tworzenie wymagających przeciwników
- Nie za bardzo wymagających i nie za bardzo przewidywalnych
- Zarządzanie i zdobywanie wiedzy
- Wpływ postępowania gracza na rozgrywkę
- Ograniczenia wydajnościowe
- Testy? Jak określić czy mamy do czynienia ze sztuczną inteligencją?
- General Artificial Intelligence
- Test Turinga
- Test Studenta
- Test Kawy
- Test Zatrudnienia
- Zagrożenia? Czy SI przejmie kontrolę nad światem?
- Moral Machine Experiment
- Zadanie domowe dla zainteresowanych: Judah Vs. The Machines
- Komik Judah Friedlander (USA) testuje różne systemy AI
- 8 odcinków po ~6 minut. Dostępne online