courses:aigames:start

Nr Poniedziałki Wtorki Materiały
1. 04.10.2021 05.10.2021 Wprowadzenie do SI
2. 11.10.2021 12.10.2021 Środowisko i sterowanie
3. 18.10.2021 19.10.2021
4. 25.10.2021 26.10.2021 Szukanie ścieżek
5. 08.11.2021 09.11.2021
6. 15.11.2021 16.11.2021 Drzewa zachowań
7. 22.11.2021 23.11.2021
8. 29.11.2021 30.11.2021 Śródsemestralne prezentacje projektów
9. 06.12.2021 07.12.2021 Modele regułowe
10. 13.12.2021 14.12.2021
11. 20.12.2021 21.12.2021 MiniMax
12. 03.01.2022 04.01.2022
13. 10.01.2022 11.01.2022 [offline] Algorytmy genetyczne
14. 17.01.2022 18.01.2022
15. 24.01.2022 25.01.2022 Finalne prezentacje projektów
  • 100 EXP stanowi 100% łącznej liczby punktów (MAX) z laboratorium. Składają się na to:
    • 6x9 EXP - zdobywane podczas laboratoriów (szczegóły przy każdym z laboratoriów)
      • Pracujemy samodzielnie albo w parach
      • Z każdego laboratorium należy zdobyć min. 1 EXP
      • Zadania prezentujemy w czasie laboratorium, albo dosyłamy na maila prowadzącego do 23:59 w dniu w którym odbyło się drugie spotkanie z danego tematu
      • W przypadku spóźnienia, punktacja za zadanie wynosi: x*(0.5^n), gdzie n to liczba rozpoczętych tygodni spóźnienia, a x to uzyskana liczba EXP
    • 46 EXP - projekt zaliczeniowy
      • Cel: Implementacja AI w grze
      • Grupy 2-4 osobowe (nie muszą być w obrębie jednej grupy laboratoryjnej)
      • Dowolne środowisko, dowolny gatunek
      • Własna gra (np. z poprzedniego semestru), bot do istniejącej gry, …
        Kilka inspiracji:
        • Gra sportowa (piłka nożna jest lepsza niż pong)
        • RPG (nacisk na ciekawych NPC?)
        • RTS (własna prosta gra vs. bot do StarCrafta?)
        • Strzelanka (bot do Quake’a?)
      • Konieczne:
        • Algorytm ustalania ogólnej strategii działania
        • Metoda wyboru aktualnej decyzji
        • Algorytmy poruszania się (w celu realizacji aktualnej decyzji)
      • Oceniane:
        • Śródsemestralna prezentacja:
          • 10 EXP Przygotowany “szablon” algorytmu - może to być tylko zbiór mockupów (np. funkcja losująca zwracająca zawsze wartość 42), ale działający i pokazujący pomysł
        • Finalna prezentacja:
          • 12 EXP Dobór algorytmów do zadania (oceniane przez prowadzącego)
          • 12 EXP Implementacja (oceniane przez prowadzącego)
          • 12 EXP Finalny efekt (złudzenie inteligencji dla gracza/obserwatora) (oceniane przez grupę)
  • Dozwolone są dwie nieusprawiedliwione nieobecności.
    • Każda kolejna nieobecność skutkuje odjęciem 10 EXP.
  • Skala ocen:
    • >= 90 EXP – bdb
    • >= 80 EXP – db+
    • >= 70 EXP – db
    • >= 60 EXP – dst+
    • >= 50 EXP – dst
    • < 50 EXP – ndst

Wiedza

p5.js

Sprawdź się!

  • courses/aigames/start.txt
  • Last modified: 3 years ago
  • by 127.0.0.1