courses:aigames:lab_trees

Problem na dzisiaj: CodeBusters

  • Rywalizacja dwóch grup botów-pogromców duchów
  • Zadanie: złapać więcej duchów niż przeciwnik
  • Bot-pogromca może przechowywać maks. jednego ducha (musi go odnieść do bazy; ucieknie w przypadku próby złapania kolejnego)
  • Fog of war (ograniczony zasięg pola widzenia)
  • Zmienna ilość pogromców, zmienne położenie duchów (pomiędzy poszczególnymi uruchomieniami gry)

Wyzwania/problemy:

  • Pogoń za uciekającymi duchami – powtórka z Craiga Reynoldsa?
  • Koordynacja grupy – wszyscy na jednego ducha to zła metoda?
  • Reagowanie na działania przeciwnika – czy przeciwnik przejmie ducha? Może trzeba go odpuścić?
  • Przeszukiwanie terenu: gdzie widziałem duchy? Gdzie nie szukałem?
  • Wybór działania: w którą stronę iść? Którego ducha atakować?
  1. [3 EXP] Drzewo zachowań dla CodeBusters
    • Drzewo należy zaprezentować na pierwszym spotkaniu z tego tematu :!:
    • Podstawowe bloczki: Sequence, Priority, Action (można wybrać dowolną Action i zmienić jej etykietę)
    • Uwaga: drzewa zachowań to coś innego niż drzewa decyzyjne!
    • Wynikowe drzewo powinno być jednoznaczne w implementacji. Tj. bardziej szczegółowe niż to niżej, ponieważ “Szukam ducha” jest całkowicie niejasne i przez to trudne do zaimplementowania
  2. [3 EXP] Pokonać Bosstera (pierwszy przeciwnik)
  3. [3 EXP] Awansować do wyższej ligi (min. do Bronze League):
    • Arena: mój bot vs boty innych użytkowników
    • W każdej wyższej lidze pojawiają się nowe zasady, np. możliwość atakowania przeciwników czy łapanie duchów trwające kilka rund
  • courses/aigames/lab_trees.txt
  • Last modified: 3 years ago
  • by 127.0.0.1